vectorial Photoshop AutoCAD Editorial
resultado Nivel
avanzado
Dificultad
moderada
Utilidad
***
Este tutorial nos muestra como dibujar a Tux con aspecto cristal-resina. Pueden aplicarse las mismas técnicas a cualquier otro dibujo para darle un aspecto similar.

Introducción.

Este tutorial paso a paso nos va a enseñar como dibujar a Tux (la mascota linux) con FreeHand, aunque también nos sirve para ver como se dibuja con este programa y sobre todo la aplicación de rellenos degradados para crear volumen.
Se van a utilizar herramientas vectoriales 100% aunque también se explica como obtener lo mismo con efectos que dan resultados mas matizados pero que no son 100% vectoriales.

Proceso de creación

1.Empezaremos dibujando a Tux, para ello vamos a utilizar las herramientas de dibujo más simples como son: elipse y rectángulo; sólo para el dibujo de las alas utilizaremos la herramienta bézier. Lo primero es dibujar el cuerpo, lo que hacemos dibujando dos círculos según se muestra en la figura 1. Recordar que para dibujar círculos se utiliza la herramienta elipse manteniendo pulsada la tecla mayus-shift mientras arrastramos con el ratón.

Imagen 1

Figura 1 .

2. Unimos los dos círculos mediante el comando Modificar -> combinar -> unión, para después eliminar los nodos "centrales" y obtener una figura que se aproxima mucho a la que le corresponde a nuestro modelo.
Para eliminar un nodo basta con seleccionarlo (utilizar la herramienta subseleccionar) y pulsar la tecla "supr" entre otros métodos.

figura3

Figura 2. Círculos unidos después de eliminar un nodo.

3. Ahora debemos afinar más la forma para lo cual utilizaremos la herramienta subseleccionar para manipular los nodos y sus puntos de control.

nodos Como la figura ha de ser simétrica vamos a colocar unas líneas guías para que nos ayuden a mantener esta simetría mientras manipulamos los nodos.
Recordemos que si queremos poner las guías en una posición no concreta ( no sabemos a que distancia del origen de coordenadas) necesitaremos tener activadas las reglas de página para que haciendo click sobre ellas y arrastrando situemos la guía donde mejor nos covenga para nuestro dibujo. En este caso nos ayudamos de la opción ajustar a punto para colocar las guías justo en los nodos que estamos manipulando.

figura 4

Figura 3.Nuestro Tux va adquieriendo su forma rechoncha.

4.Para dibujar los pies utilizamos una elipse y un rectángulo que situado sobre la primera y mediante el comando modificar -> combinar -> perforación nos deja la base del pie con la forma plana y la parte superior redondeada.

figura 5

Figura 4. Los pies hechos utilizando elipse y rectángulo y perforación.

 

Imagen 1

Herramientas básicas de dibujo.

Para dibujar un rectángulo, una elipse o una línea:

1 En el panel Herramientas, seleccione la herramienta Elipse o seleccione las herramientas Rectángulo o Línea en los menús emergentes.

2 Arrastre para definir el objeto y suelte el botón del ratón para finalizar el trazado.

Comando Unión

Unión combina dos o más trazados cerrados en un solo trazado incluyendo todo el área de los trazados originales. Si el trazado seleccionado está separado de los otros trazados, el resultado que se genera es un trazado compuesto

Imagen 1

Ajustar las curvas bézier

1 En Freehand podemos hacer lo siguiente:

- Clic en la herramienta puntero del panel Herramientas si se seleccionan puntos de un trazado no agrupado.

- Si se trata de un trazo agrupado, clic en la herramienta Subseleccionar del panel Herramientas.

2 Seleccione el trazo.

3 Haga clic en un nodo para ver sus selectores o puntos de control. También se muestran los puntos de control adyacentes correspondientes a los nodos en ambos lados del nodo seleccionado.

4 Arrastre un selector para ajustar la curva.

Al acercar un selector al nodo se reduce la curvatura. Al alejarlo del punto se aumenta la curvatura.

1

Cómo arrastrar el selector de un punto de vértice para curvar un segmento de trazado recto

2

Cómo arrastrar el selector de un punto de curva para invertir la curva de un segmento de trazado

3

Cómo arrastrar el selector de un punto conector para aumentar la curvatura de un segmento de trazo.

Cuanto más arrastre un selector desde un nodo de vértice, de curva o conector, más pronunciada se volverá la curva.

Comando Perforación

Perforación elimina partes de trazados cerrados seleccionados situados debajo del trazado cerrado superior. El trazado frontal seleccionado se elimina y con su forma se perfora un orificio. En el momento en que el orificio está completamente incluido en un trayecto, un trazado perforado se convierte en un trazado compuesto. Los atributos de trazo y de relleno no cambian.

perforacion
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