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Nivel |
| Intermedio | |
| Dificultad | |
| media | |
| Utilidad | |
| **** | |
| Espectacular textura aplicable a multitud de diseños. Se puede colorear y obtener diferentes resultados fácilmente. | |
1. Iniciamos una nueva imagen, en este caso elegimos un tamaño que se puede ver en la fig 1., con cualquier color de fondo .
Fig 1 .Creación de una imagen nueva.
2. Con los colores blanco y negro como fondo y frontal aplicamos Filtro->Interpetrar -> Nubes. Obteniedo un resultado similar al de la imagen 1. Cada vez que apliquemos el filtro el aspecto cambia.
3. Añadimos ruido para dotar de más realismo y suciedad a nuestra piedra/roca.
4. Cambiamos a Canales. Creamos un nuevo canal alfa y aplicamos Filtro->Interpretar->Nubes de diferencia (ver figura 2) hasta que tenga el aspecto que nos guste (mejor que haya mucho contraste entre zonas claras y oscuras, algo parecido a lo que vemos en la imagen 3.

Figura 2. Canal alfa 1 con la textura creada.
5.Volvemos a la capa y aplicamos Filtro->Interpretar->Efectos de iluminación que nos va a dar el relieve de nuestra roca/piedra. Es fundamental cargar el canal alfa1 como "canal de textura" de este filtro (parte inferior del cuadro de diálogo). Figura 3.

Fig 3. Creación del relieve con efectos de iluminación.
5. Para terminar coloreamos nuestra creación utilizando cualquier ajuste que lo permita (equilibrio de color,tono/saturación, variaciones), en este caso se muestra la labor realizada mediante Variaciones. Figura 4 e imagen 5.

Fig 4. Aplicamos Imagen->ajuste->variaciones para colorear la roca/piedra.
7.Si el canal alfa presenta otras texturas los resultados serán diferentes como se puede ver en las imágenes 6,7,8, y 9 . También se puede dar relieve utilizando el filtro Estilizar->Relieve en lugar de efectos de iluminación, la imagen 8 ha sido creada así. Incluso se pueden combinar ambos métodos.
Imagen 1.
Imagen 2.
Imagen 3.
Imagen 4.
Imagen 5.
Imagen 6.
Imagen 7.
Imagen 8.
Imagen 9.