vectorial Photoshop AutoCAD Editorial
resultado Nivel
iniciación
Dificultad
media
Utilidad
****
Una útil textura para utilizar en múltiples ocasiones. Muy similar en su desarrollo a otras texturas básicas.

Textura de arena. Proceso de creación.

1. Como todas las texturas de este tipo empezaremos eligiendo los colores frontal y fondo adecuados para nuestra textura, en este caso tonos marrones apropiados para la arena.

2. Rellenamos la capa con los colores anteriores utilizando Filtro->Interpretar->Nubes. Ver resultado en imagen 1.

paleta

Fig 1 . Aplicación del desenfoque gaussiano.

3. Este es un paso opcional aunque suele venir bien su aplicación. Desenfocamos la imagen con Filtro->Desenfoque gaussiano. Ver figura 1 y resultado en imagen 2.

Figura 2

Figura 2. Cuadro de diálogo para Filtro->Ruido->Añadir ruido .

4. Para conseguir los granos de arena aplicamos Filtro->Ruido->Añadir ruido. La cantidad dependerá de lo grandes que queramos los granos pero en las otras opciones debemos elegir Gaussiana y Monocromático; y ya está ya tenemos nuestra arena.
Ver figura 2 y resultado final en imagen 3.

Otro método para hacer lo mismo y con un resultado muy similar es el siguiente.

1. Empezamos rellenando con color negro toda la imagen (ver imagen 4).

2. Para conseguir zonas más claras y otras más oscuras vamos a pintar utilizando la herramienta pincel. Elegimos un pincel circular con bordes difuminados y en el panel propiedades bajamos al gusto la opacidad y el flujo y activamos el modo aerógrafo; en cuanto al tamaño de pincel podemos utilizar diferentes tamaños pero mejor que sean grandes. Trataremos de pintar algo similar a la imagen 5 en cuanto al cocepto pero no en la disposición de las zonas claras y oscuras que serán las que nos parezca mejor en cada caso.

Figura 3

Fig 3. Aplicación del desenfoque gaussiano.

3. Aplicamos un desenfoque gausiano para suavizar la imagen. Ver figura 3

4. Seguimos aplicando el Filtro->Ruido->Añadir Ruido, para obtener los granos de arena siguiendo las mismas instrucciones que en el método anterior. Ver figura 4.

Figura 3

Fig 4. Cuadro del filtro ruido.Resultado en imagen 7.

5. Ya tenemos la arena en grises,para colorearla podemos utilizar cualquiera de los siquientes ajustes: Tono/Saturación, Equilibrio de color o Variaciones. Suele dar mejores resultados el ajuste Equilibrio de color. Ver figura 5.

Figura 3

Fig 5. Cuadro del ajuste Equilibrio de color. Resultado en imagen 8.

Existe otro método que consistiría en aplicar ruido a una capa rellena de color arena (ver imagen 9) y situar sobre ella una capa que rellenamos de negro, pintamos de la misma manera que la explicada en el punto 2 del segundo método, aplicamos desenfoque gausiano y cambiamos el modo de fusión de esa capa a multiplicar (se pueden probar otros modos de fusión y variar la opacidad de capa). Ver figura 6.

Figura 3

Fig 6. Disposición de las capas. Resultado final en imagen 10.

Imagen 1

Imagen 1.

Imagen 1

Imagen 2.

Imagen 1

Imagen 3.

Imagen 1

Imagen 4.

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Imagen 5.

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Imagen 6.

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Imagen 7.

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Imagen 8.

Imagen 1

Imagen 9.

Imagen 1

Imagen 10.


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