Visualizador del plano de la pieza

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vectorial Photoshop AutoCAD Editorial
resultado Nivel
avanzado
Dificultad
alta
Utilidad
***
Aprenderemos a obtener las vistas de una pieza (alzado,planta, perfil, cortes y perspectiva) a partir de un dibujo 3D.

Introducción.

Vamos a utilizar comandos de dibujo de sólidos, teniendo en cuenta que realmente lo que hacemos es modelar más que dibujar, que son válidos para todas las versiones posteriores a la versión 13 así como comandos de construcción aplicados al trabajo con sólidos y regiones ( se recomienda un repaso de estos comandos antes de empezar con esta práctica). Finalmente se utilizarán los comandos SOLVIEW, SOLDRAW y SOLPERFIL añadidos ya en la revisión c4 de AutoCAD 13 que son los que realmente realizarán el proceso de dibujo ( nosotros sólo construimos el modelo tridimensional; el ordenador sacará las vistas con líneas ocultas e incluso realizará los cortes y rayados de las zonas que lo precisen , siguiendo nuestras indicaciones ).

Empezando a trabajar .

Lo primero es realizar un estudio del objeto a construir para intentar ver cual será el camino más corto para realizarlo. Una vez decidido el camino a seguir podemos empezar a construir. (Al tratarse de un dibujo industrial lo realizaremos a escala 1:1 como ya se explicó en la parte inicial del curso).

En el caso de esta pieza hemos decidido empezar por su parte inferior e ir hacia arriba, por lo que partiremos del cilindro que tiene en su base; no sin antes cambiar el punto de vista mediante los comandos DDVPOINT (imagen 1) ó PTOVISTA; optando por dar el punto de vista isométrico que conseguiremos  mediante el vector (-1,-1,1) o si optamos por darlo mediante rotación deberemos utilizar los siguientes ángulos : respecto al eje X, 225º y respecto al plano XY, 35º. También se podría elegir la opción isométrico SO de los menús. Una vez en este punto de vista empezamos a “dibujar”.

La construcción de la pieza.

Realizamos el cilindro de la base mediante el comando CILINDRO dando como punto centro uno cualquiera, como radio 55 y como altura 5.
Tras este cilindro dibujaremos mediante el comando PRISMARECT la parte inmediatamente superior al cilindro; para este prisma elegiremos como vértice un punto cualquiera (procuraremos que no haga que cilindro y prisma se superpongan) y lo haremos mediante la opción longitud, dando las siguientes medidas: Longitud 150; anchura 150; altura 25.

figura 1

Fig 1. Pantalla de Acad2006 con los solidos ya dibujados.

Ahora debemos colocar el prisma sobre el cilindro para lo cual dibujamos una línea auxiliar ( que después borraremos) que nos de el medio de la cara inferior del prisma. Utilizando el comando DESPLAZA designaremos el prisma y como punto base del desplazamiento el medio de la línea auxiliar ( también se podría haber dado el pto. base mediante filtros o utilizando CAL) y como 2º pto. del desplazamiento el centro de la cara superior del cilindro. FIG. 2

figura 2

Fig 2.

Para la creación de la parte superior de la pieza y debido a su forma más compleja, optamos por el trabajo con regiones que nos va a permitir realizar formas sólidas más complejas de una manera sencilla.
La región la realizamos a partir de un contorno cerrado formado por líneas y arcos que dibujaremos, por comodidad en planta, como cualquier dibujo 2D hecho con anterioridad. Para obtener la vista en planta usamos los comandos PLANTA , PTOVISTA ó DDVPOINT.

Escala de trabajo de AutoCAD.

En el dibujo técnico es imprescin-dible realizar los dibujos a escala, y por lo tanto AutoCAD nos permite trabajar con cualquier escala que deseemos pero la forma de hacerlo es completamente diferente a como lo haríamos manualmente. En AutoCAD cualquier cantidad que nosotros indiquemos ( para fijar la longitud de una línea, radio de un circulo etc.) será considerada en mm ó en pulgadas  (dependiendo del sistema de unidades que elijamos), por lo que si queremos dibujar una línea de 1 metro a escala 1 :1 le tendríamos que dar una longitud de 1000, la misma línea a escala 1 :2 debe dibujarse con una longitud de 500. Con la práctica veremos que este no es el método más recomendable ( se asemeja bastante al método manual), lo que se debe hacer es dibujar a escala 1 :1 cuando los dibujos sean de piezas mecánicas y a escala 1 :1000 para dibujos arquitectónicos, modificando la escala a la hora de realizar la impresión al valor deseado que puede ser cualquiera (1 :2, 3 :2, 1 :50,1 :100 etc.).Sinembargo el dibujante es libre de hacerlo como más le guste después de haber cotejado las ventajas y desventajas de los diferentes métodos

Método de dibujo del cilindro mediante centro,radio y altura.


Define el centro de la base circular del cilindro.
Precise radio para base de cilindro o [Diámetro]: Precise una distancia o escriba d
Define el radio de la base circular del cilindro.
Precise altura de cilindro o [Centro del otro extremo]: Precise una distancia o escriba c
aLtura
Define la altura del cilindro. Si se indica un valor positivo, la altura se dibuja a lo largo del eje Z positivo del SCP actual. Si el valor es negativo, el cilindro se dibuja a lo largo del eje Z negativo.

imagen4

Método de dibujo del prisma mediante esquina


Define la primera esquina del prisma.
Precise esquina o [Cubo/Longitud]: Indique un punto (2) o introduzca una opción

imagen2

Esquina

Precisa la esquina opuesta del rectángulo.

Precise altura: Indique una distancia
Si se indica un valor positivo, la altura se dibuja a lo largo del eje Z positivo del SCP actual. Si el valor es negativo, la altura se dibuja a lo largo del eje Z negativo.

imagen2

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